『聖剣伝説 Legend of Mana』キャラクターデザイン、キャラクターグラフィック 『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』キャラクターデザイン、パブリシティイラストレーション 『聖剣伝説4』キャラクターデザイン、パブリシティイラストレーション、キャラクターグラフィック監修担当 株式会社DeNA デザイナー池田奈緒
聖剣伝説 Legend of Mana 23周年おめでとうございます!
アニメ版では原作のイラストを頭身の高いキャラクターとしてアニメ用に再デザインするお手伝いをさせていただきました。
ゲームをプレイした印象だけではなく、聖剣伝説の画集「Art of Mana」に載っていた設定資料とコメントをもとに(できる範囲でではありますが)コンセプトまで遡って描いています。
イラストとドット絵で表現の違う部分もあったりして、調べるほど様々な発見があったことも興味深かったです。
聖剣LoMはメインのキャラクターはもちろん、町の人々やモンスターに至るまで個性的で魅力的なのでアニメーションという形で新たな一面が見られることをとても楽しみにしております!
生みの親石井浩一
プロデューサー河津秋敏
キャラクターデザイン池田奈緒
楽曲制作担当下村陽子
プロデューサー小山田将
キャラクター原案
HACCAN
「聖剣伝説」シリーズ生みの親、ゲームデザイン、スーパーバイザー他
『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』モンスター、ボスキャラクターデザイン
『聖剣伝説2』モンスター、ボスキャラクターデザイン
『聖剣伝説3』主人公キャラクターデザイン 等
株式会社グレッゾ 代表取締役社長石井浩一
23年前にゲームを通して体感していた
聖剣伝説レジェンドオブマナの世界が
アニメとして帰ってくる。
本当に夢のような話です。
あの懐かしいキャラ達が
どれだけしゃべり
どのように動くのか。
想像するだけで
ワクワクが止まりません。
私自身も、
皆さんと同じ一視聴者として
アニメ版ファディールの世界に
まったりと浸りたい
と思っています。
『聖剣伝説 Legend of Mana』プロデューサー
「サガ」シリーズ 総合ディレクター河津秋敏
レジェマナ・バースデー、おめでとうございます!
10月にはアニメが始まるということで、ファンの皆さんにとっては夢が叶った感じじゃないかなと思います。重ねておめでとうございます。
聖剣伝説のキャラクターたちは、石井さんの頭の中では、ゲームの中以上に動き回っていたはずです。それがアニメという形で本当に動き出すのは、石井さんにとっても楽しみなんじゃないのかなと想像しています。アニメのキャラクターたちには、ゲームとは一味違う、石井さんの想像を超える動きを見せてもらいたいなーと思ってます。
『聖剣伝説 Legend of Mana』キャラクターデザイン、キャラクターグラフィック
『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』キャラクターデザイン、パブリシティイラストレーション
『聖剣伝説4』キャラクターデザイン、パブリシティイラストレーション、キャラクターグラフィック監修担当
株式会社DeNA デザイナー池田奈緒
『聖剣伝説LoM』お誕生日、おめでとうございます!
発売からもう23年も経つんですね…!
LoM制作当時の私は入社したてで右も左も分からない新人だったのですが、
開発チームの明るく温かい雰囲気と、想像力と創造力に溢れた世界観やシナリオの数々にワクワクしながら
楽しんでいるうちに、気付けばたくさんの登場キャラクターを描いていました。
その中でも、今回「Teardrop Crystal」としてアニメ化されるということで、
瑠璃や真珠姫やディアナなどの珠魅から、宝石王やボイド警部やザル魚君などの謎の生き物まで、
宝石泥棒編に登場する様々なキャラクター達をデザインした当時の記憶が蘇り、
懐かしさと同時に新鮮な気持ちが湧いてきています。
今回のアニメ化にあたって、今まで名前と設定は存在していたものの
個別ビジュアルの無かったキャラクターのうちの2人を、新たにデザインさせて頂きました。
サファイアの珠魅であるサフォーと、アクアマリンの珠魅であるマリーナ(アクア姫)です。
まさかLoM発売から23年を経た今のタイミングで、瑠璃と同じ「青い宝石」と、
真珠姫と通じる「海をモチーフにした宝石」を核とする珠魅たちを描かせて頂くことになるとは、
全く予想していませんでした。お話を頂いた時は不思議な巡り合わせにびっくりしましたが、
再び聖剣のキャラクターデザインに携わることが出来てとても嬉しいです。
当時も今も変わらず、ファ•ディールという世界と珠魅たちの物語に想いを馳せながら描いています。
ゲーム『聖剣伝説LoM』ファンの方々、そしてこれからのアニメ放送/配信をお待ち頂いている方々に、
時間を超えて生まれたキャラクター達の共演も是非楽しんで頂けたら幸いです。
「聖剣伝説 Legend of Mana」楽曲制作担当下村陽子
「聖剣伝説 Legend of Mana」ハッピーバースデー♪
23年の時を経て、今回はアニメ作品となりました!
そして光栄なことに、アニメのBGM作曲も私が担当させていただきました。
23年前には思いもよらなかったこと。
これも、長く、大切に、作品を愛してくださっているLoMファンの皆さまのおかげです。
ありがとうございます。
ゲームのLoMも、アニメのLoMも、そしてそのどちらの音楽も、
あなたの心を彩り、キラキラと輝くステキな存在でありますように。
ぐーまーぐまぐまま!
「聖剣伝説」シリーズプロデューサー小山田将
レジェンドオブマナ23周年ハッピーバースデー!
昨年のHDリマスター版から早くも一年経過で、あっと言う間に時間が過ぎたのか迫って来たのか、アニメ放送の10月ももうすぐですね。
アニメ制作の方は自分ももちろん参加させていただいておりますが、監督をはじめとした制作の方々から来る内容が、こんなところまでやってくれるの? と、ドキドキするような内容が盛り沢山でして、LoMユーザーの方々は特に驚いてくれるだろうなと、放送/配信開始が待ち遠しいです!
まだ聖剣伝説やLoMを知らない方々が見ても、この世界に浸ってもらえるような内容になっておりますので、楽しみにしていただければ幸いです。
キャラクター原案HACCAN
聖剣伝説 Legend of Mana 23周年おめでとうございます!
アニメ版では原作のイラストを頭身の高いキャラクターとしてアニメ用に再デザインするお手伝いをさせていただきました。
ゲームをプレイした印象だけではなく、聖剣伝説の画集「Art of Mana」に載っていた設定資料とコメントをもとに(できる範囲でではありますが)コンセプトまで遡って描いています。
イラストとドット絵で表現の違う部分もあったりして、調べるほど様々な発見があったことも興味深かったです。
聖剣LoMはメインのキャラクターはもちろん、町の人々やモンスターに至るまで個性的で魅力的なのでアニメーションという形で新たな一面が見られることをとても楽しみにしております!